2. Boss: Loom´ithar

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Mythic Kill:

Übersicht, Reihenfolge, Einteilungen & Besonderes:

Übersicht: 

 

Phase1

Loom'ithars Revierverhalten zwingt ihn dazu, seine Arena mit [Höhlenweben] zu sichern und seine gespeicherte Energie in einem [Überinfusionsstoß] freizusetzen. 

Sobald seine Gesundheit auf 50 % sinkt, wird das Biest von [Entfesselter Wut] überwältigt, reißt sich selbst in zwei Teile und verdammt sich selbst, um die Eindringlinge zu besiegen, die es gewagt haben, es so weit zu treiben.

 

Tank:
[Piercing Strand] bewirkt, dass alle getroffenen Ziele über längere Zeit erhöhten Schaden erleiden.
[Writhing Wave] wird auf alle Ziele in ihrem Wirkungsbereich aufgeteilt.
Loom'ithar verfolgt sein Ziel, während er von [Unbound Rage] erfasst wird.

 

Schadensverursacher: 

Durch [Höhlenweben] entstandene Infusionsverwicklungen müssen aufgebrochen werden, um sichere Passagen durch den Ring zu schaffen.

[Infusionsleine] muss weit von Loom'ithar weggezogen werden, um den Effekt zu beenden.

[Lebende Seide] verursacht Naturschaden, verringert die Bewegungsgeschwindigkeit und erhöht den erlittenen Arkanschaden.

 

Heiler:
[Infusionsleine] muss weit von Loom'ithar weggezogen werden, um den Effekt zu beenden.
[Überinfusionsstoß] verursacht beim Aufladen Arkanschaden und am Ende einen massiven Stoß.
[Lebende Seide] verursacht Naturschaden, verringert die Bewegungsgeschwindigkeit und erhöht den erlittenen Arkanschaden.

Weitere Infos und das genaue Konterplay folgt!

Mythic Raidplan

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